去年发售的成本《古墓丽影9》算是系列一款非常不错的作品,赢得了玩家与业界的高爆一致好评,但是天古不幸的是游戏的销量没有达到预定目标,因此实际上发行商SE亏损了。墓丽不过随着游戏的影终盈利持续销售,这款游戏终于为SE带来盈利。成本
Crystal Dynamics工作室开发的高爆劳拉最新作《古墓丽影9》在2013年初发行,当时可谓是天古媒体玩家一致好评,但是墓丽史克威尔却表示压力很大,因为这么高的影终盈利评分并没有让游戏的销量也变得高起来。
发行商史克威尔本来期待该作品将会在上架的成本一个月内卖出至少500万套(这个数量确实多了点……)。但是高爆实际销量让人大跌眼镜:只有340万。当时这一新闻来的天古也不是时候,公司老板和田洋一宣布辞职,墓丽公司也对外表示财年亏损十分严重。影终盈利
但是现在总算是有所转机,毕竟Xbox 360、PS3和PC版的《古墓丽影9》已经开始盈利。而盈利情况会在1月份面向次世代主机的《古墓丽影9最终版》发行后进一步好转,毕竟游戏内容没有太多变化,相应的移植成本并不高。
“一直到去年年底——《古墓丽影9》销售情况都比较黯淡。”执行制作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采访时表示。“我们制作的本世代版本和PC版本总算开始盈利了。”
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